Вайбкодинг · 28 октября 2026 г.
Саймон Уиллисон назвал октябрь переломным для игр с ИИ
В публикации от 28 октября автор описал четыре браузерных проекта и связал новый этап с улучшениями Claude Opus 5.5, прежде всего в игровом дизайне.

Саймон Уиллисон считает октябрь 2026 года переломным моментом в создании игр с помощью ИИ. В публикации от 28 октября он описал четыре браузерных проекта на HTML и JavaScript, которые сделал с помощью моделей и сам с удовольствием запускал. По оценке автора, Claude Opus 5.5 заметно продвинулась в игровом дизайне, а не только в создании графики и музыки. В своём блоге Уиллисон уточняет, что это впечатления от собственных экспериментов, а не результат исчерпывающего исследования.
Tree Appreciator предлагает находить различия между двумя алгоритмически сгенерированными деревьями. Уиллисон собрал игру в обычном чате Claude за один запрос, без доработок.
Четыре проекта разного масштаба
Emberwick начиналась как прототип фэнтезийной RPG. Затем Уиллисон добавил подземные тоннели, сюжет и игровые механики. История рассчитана примерно на 15 минут. До готовой версии автору пришлось несколько раз тестировать игру и уточнять запросы: например, исправлять ситуации, когда персонажи оказывались не там, где их ждали квесты.
Battle Drones — стратегия в реальном времени о сражении армий роботов. В описанной автором версии есть мультиплеер на двух-четырёх игроков и семь карт. Уиллисон попросил Claude Opus 5.5 сделать игру «намного веселее», а затем перенёс её на three.js. По его словам, игра после этого изменилась.
Четвёртый проект, Quarter Sun Cove, посвящён выращиванию тыкв. На момент публикации Уиллисон продолжал его дорабатывать. Игровые механики он пока считает сложными: нужно выбрать время посадки так, чтобы тыквы созрели к самым оживлённым выходным октября.
По словам Уиллисона, на каждый проект у него ушло не больше четырёх часов личной работы, хотя модели могли работать ещё много часов. Он считает, что Opus 5.5 уже помогает создавать игры, в которые интересно играть. При этом GPT-6 Astra, по его впечатлению, пока уступает ей в чувстве игрового веселья. Некоторые проекты, включая Emberwick, потребовали тестирования и доработок.